Dlss 5 Slop 2

Que semana tem sido para a Nvidia, após a revelação triunfante do DLSS 5, a mais recente iteração da tecnologia de aprendizado profundo de upscaling que permite que gráficos de alta fidelidade sejam executados em sistemas de baixo custo. Essa é uma frase que ninguém escreveu. Porque, por alguma razão esquecida, a Nvidia decidiu que esta última iteração da tecnologia deveria ser capaz de substituir a direção de arte e o estilo único de jogos individuais para renderizar tudo como se tivesse sido executado através de filtros de “beleza” criados pela genAI. As pessoas estão revelando seus sentimentos de várias maneiras, mas nenhuma tão alta quanto o volume de votos negativos no vídeo do anúncio oficial no YouTube.

O YouTube enterrou o número de aversões que os vídeos receberam em 2021, em um movimento geralmente positivo para impedir que o polegar pontudo para baixo fosse usado como arma contra os criadores, mas eles ainda estão lá e a apenas uma extensão do navegador de distância. É assim que podemos ver (e obrigado para VGC por nos indicar isso) que o vídeo DLSS 5 atualmente apresenta 17.300 “curtidas” e impressionantes 90.000 “não curtidas”. O que resulta em uma proporção de 16% de gostos e 84% de desgostos. E isso antes de você mergulhar no show de merda que são os comentários.

“Passamos do raytracing para o sloptracing”, diz uma resposta especialmente popular. “Conseguimos isso”, acrescenta outro, “agora tudo parece uma miniatura do YouTube”. Um dos meus favoritos diz: “É como contratar alguém para lamber todo o sabor de uma batata frita antes de você comê-la”.

Isso levou a Nvidia a fixar um comentário no topo, na tentativa de redirecionar a narrativa.

“É importante observar que, com esse avanço tecnológico, os desenvolvedores de jogos têm controle artístico completo e detalhado sobre os efeitos do DLSS 5 para garantir que mantenham a estética única do jogo. O SDK inclui itens como intensidade, gradação de cores e mascaramento de locais onde o efeito não deveria ser aplicado. Não é um filtro: o DLSS 5 insere a cor e os vetores de movimento do jogo para cada quadro no modelo, ancorando a saída no conteúdo 3D de origem.”

Não está funcionando. “haha A NVIDIA teve que deixar um comentário fixado porque essa merda ficou tão torrada”, diz a primeira resposta, com o dobro de curtidas.

©Nvidia/Kotaku

O Deep Learning Super Sampling já pareceu um uso positivo para a chamada tecnologia de “IA”, permitindo que um jogo rodasse em uma resolução mais baixa e depois fosse aumentado para parecer que estava rodando em uma resolução mais alta. Isso permite que pessoas sem os equipamentos de PC mais sofisticados ou que usam consoles com seis anos de idade obtenham melhor desempenho de jogos com configurações gráficas mais altas. Viva! E claro, houve oscilações ao longo dos anos, mas parecia um bom uso de programação inteligente. Mas não podemos ter coisas boas e a genAI não está aqui para melhorar as nossas vidas; está aqui para estragar tudo da maneira mais banal e genérica que se possa imaginar. Foi assim que a revelação do DLSS 5 pela Nvidia se concentrou em como ele poderia impedir todos aqueles seres humanos de aparência simples que afrontavam nossos olhos e substituí-los rapidamente por “ideais” retocados em comerciais de perfume, todos tão misóginos quanto isso parece.

Isto levou a o maravilhoso meme de “DLSS 5 Off/On,” e sempre serei grato por isso, mas também causou uma enorme insatisfação frustrada entre jogadores e criadores de jogos. Expressar tal irritação de uma forma que as empresas de tecnologia possam ouvir, no entanto, é complicado. A Nvidia está no que você deve presumir ser o modo de controle total de danos, mas parece mais que a empresa está usando uma escavadeira para tentar consertar um copo quebrado. “Eles estão completamente errados”, disse o CEO Jensen Huang gentilmente sobre todos gritando com ele, exigindo que todos aceitemos que esta tecnologia que substitui a intenção de um artista não está de forma alguma substituindo a intenção de um artista. “DLSS 5 combina controlabilidade da geometria e texturas e tudo sobre o jogo com IA generativa… é controle generativo no nível da geometria.”

É tudo esplêndido, na verdade. A Nvidia revela uma nova tecnologia que parece ser o sonho molhado de todos aqueles perdedores que usam X e postam suas re-renderizações de personagens de videogame que eles consideram não bonitos o suficiente para viver em seus bancos de palmas, e a grande maioria das pessoas responde com um estrondoso: “Não, obrigado”.

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DLSS 5

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