Dave Oshry não está pronto para deixar o retrocesso do DLSS 5 simplesmente passar. O CEO da editora de atiradores boomer New Blood Interactive pediu às pessoas que boicotassem a Nvidia por causa do que muitos acusaram de ser um filtro gerador de resíduos de IA. “Paralisar suas vendas, diminuir o preço de suas ações”, ele recentemente contado Jogador de PC. “Pare de colaborar com eles como desenvolvedores. Então talvez eles pensem em voltar a nos dar o que queremos.”
Depois de passar uma semana defendendo o DLSS 5 como um upscaling generativo na “camada geométrica” em vez de apenas pós-processamento, a Nvidia superou a controvérsia. Mas aqueles que ainda têm a cara de yassified de Réquiem de Resident EvilA graça gravada em sua memória não foi tão rápida em esquecer. Oshry e Crepúsculo o desenvolvedor David Szymanski tem pressionado para que o furor vá além da indignação online e das enterradas votadas positivamente e desencadeie um boicote à Nvidia que na verdade a pressionará a desistir de trazer a corrida armamentista de IA generativa para os jogos.
“Nós, como desenvolvedores e jogadores, precisamos reagir contra essa besteira, assim como fizemos com NFTs e jogos criptográficos e tentar em vão fazer isso com microtransações predatórias, caixas de saque e passes de batalha”, disse Oshry esta semana em comentários que foram posteriormente postado na íntegra no X. “Isso é mais do que apenas besteira experimental. Isso está mudando fundamentalmente a aparência dos videogames com base na inteligência artificial que foi treinada em modelos do Instagram e memes de Epstein.” Até agora, a Nvidia se recusou a divulgar em quais dados reais o DLSS 5 foi treinado.
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– Airdorf (top 0,1% em GaryLovesYou.com) (@Airdorf) 26 de março de 2026
Ele continuou: “Você costumava passar horas modificando mal seus jogos para torná-los tão ‘cinematográficos’, e agora a Nvidia vai deixar você fazer isso de graça! Brincadeirinha, vai custar cerca de US$ 5.000.” Oshry observou que apenas um dos Sangue novoSeus jogos usam DLSS, o que foi um “grande pé no saco”, então ele não tem nenhum “cão nessa luta” além de ser um jogador de PC preocupado como todo mundo.
Para Szymanski, a reação ao DLSS 5 é parte de uma frustração mais ampla com melhorias “laterais” na tecnologia de renderização, mesmo quando as próprias placas gráficas ficam astronomicamente mais caras. “É especialmente chato vê-lo exibido em Réquiem de Resident Evil”, ele disse Jogador de PC“um jogo que exemplifica qualidade e paixão no design de jogos AAA. Ver Grace e Leon passando pelo filtro de resíduos como uma ‘volta da vitória’ definitivamente parece um insulto e uma injúria combinados em um só.”
Szymanski continuou: “Ninguém quer uma pintura autocorreta glorificada sobre o trabalho de seres humanos reais fazendo arte real”. O ataque aos artistas por trás dos jogos e às suas intenções criativas é o que leva a controvérsia do DLSS 5 além dos apelos habituais ao boicote dos jogadores. “Nesse ritmo, por que fazer arte de jogo?” Oshry perguntou. “Por que não desenhar algumas formas e cores e deixar a IA gerar o que pensa deveria ser?
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Perito em Computação Forense e Crimes Cibernéticos
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Bacharel em Sistemas da Informação, Certificado Microsoft Azure IA e MOS. Trabalho como Administrador de Redes, Firewall e Servidores Windows e Linux!
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