Sou Jesse Passoja da Korpi Games, designer-chefe do Caçador virtual. A realidade virtual é um pára-raios para todas as coisas que fazem jogos de simulação como o nosso agradarem ao público do gênero: experiências de ritmo mais lento e altamente envolventes com uma grande variedade de liberdade. No entanto, o gênero de caça estava quase completamente ausente da RV quando começamos a trabalhar no Virtual Hunter.
Colocamos toda a nossa paixão e conhecimento das últimas décadas no design para entregar o melhor jogo do gênero, e estou honrado em poder dar à comunidade PlayStation algumas dicas sobre o que esperar quando Virtual Hunter for lançado para PlayStation VR2 em 27 de maio.
Também incluirei algumas dicas de Jaakko Asikainen, CTO da VRKiwi, com quem temos o prazer de trabalhar enquanto entregamos o jogo para esta comunidade. A versão PS VR2 tem sido solicitada há anos e, com sua equipe, coletamos feedback dos jogadores para que pudéssemos fazer o melhor uso de coisas como gatilhos adaptativos, renderização desejada e sensação tátil dos fones de ouvido, ao mesmo tempo em que entregamos a melhor porta que podemos.
Construindo a caça do zero
Nosso foco é oferecer uma experiência de caça em VR que os jogadores desejam e muito mais com o Virtual Hunter. Desde mecânicas de caça realistas e balísticas de armas realistas até o enorme mundo aberto com ciclo dia/noite e clima dinâmico repleto de animais meticulosamente projetados para imitar seus equivalentes da vida real.
A essência do impacto desses diferentes sistemas que se cruzam e se complementam é a total liberdade do jogador na forma como desejam abordar uma caçada. Você quer subir em um suporte de manhã cedo e examinar a linha das árvores enquanto caminha? Ou quer fazer uma caminhada relaxante até o topo da montanha que avistou no horizonte? Tudo depende do jogador e, como há uma nova geração de animais, cada caçada será diferente. Você nunca saberá quando o troféu da sua vida aparecerá.
Essa liberdade também se estende à acessibilidade. Os jogadores podem abordar em seu próprio ritmo com três opções de dificuldade diferentes, que afetam os sentidos e recompensas dos animais. Eles são mais fáceis de abordar no modo Casual e no modo Realista, eles estão altamente conscientes do que está ao seu redor, mas rendem maiores recompensas monetárias.
Também temos um recurso que lhe dá espaço para refletir e admirar o progresso que você faz em suas muitas caçadas: o alojamento dos troféus. Com nosso melhor sistema de montagem de troféus do gênero, os jogadores podem colocar livremente seus troféus favoritos pelo alojamento. Existem vários tipos de montarias disponíveis, variando de montagens de corpo inteiro a montagens suspensas no teto para faisões, e os jogadores podem adicionar, alterar e movê-las como quiserem.
Fora do alojamento, você encontra um campo de tiro e um curso de tiro com arco 3D onde você pode dominar suas habilidades de tiro. O alojamento de troféus traz uma camada narrativa única para cada jogador, servindo como uma tela em branco para os jogadores pintarem sua história de caça virtual, um troféu por vez.
PS VR2 leva isso para o próximo nível
Virtual Hunter inclui configurações específicas que são cruciais para os jogadores moldarem sua experiência de RV. Há um modo sentado dedicado, uma variedade de configurações para manuseio de armas e muito mais. Além disso, chegar ao PS VR2 nos dá uma seleção de opções que não tínhamos na versão original do Virtual Hunter e que estamos ansiosos para aproveitar.
“É sempre interessante trabalhar com os recursos específicos do PS VR2. Eles são bastante fáceis de implementar, mas trazem grandes benefícios para os jogadores”, diz Asikainen. “Por exemplo, usamos a sensação ao toque do fone de ouvido para simular galhos e folhas passando por sua cabeça enquanto você está no mato.”
“O principal espetáculo, no entanto, são os gatilhos adaptativos, e buscamos o realismo máximo com eles”, continua ele. “Ajuda quando há muitos caçadores e outros entusiastas na base de fãs que podem nos dar feedback sobre coisas como as resistências que aplicamos aos gatilhos das diferentes armas.”
Os arcos do jogo são de puxar e soltar, por isso são muito simples ao puxar os gatilhos. O revólver, no entanto, tem uma ação dupla realista, onde um puxão parcial engatilha a arma e o puxão a dispara ainda mais.
“Resumindo, o recurso de gatilho adaptativo é essencial para qualquer desenvolvedor que esteja tentando fazer algum tipo de simulação de arma”, conclui Asikainen.
Um troféu que vale a pena esperar
Virtual Hunter é um feito técnico e de design difícil de realizar com uma equipe pequena e recursos limitados. Demorou muito tempo, pesquisa e erros para ter sucesso e estamos muito orgulhosos do que realizamos.
Quando a comunidade do PS VR2 colocar as mãos no Virtual Hunter, queremos que eles sintam a emoção ao avistar o primeiro animal e colhê-lo com sucesso. Nem sempre se trata do troféu, mas também da experiência da caça. Há muito para explorar, novas habilidades para dominar e objetivos pessoais para alcançar.
Paciência é uma habilidade em experiências de simulação imersivas, e conseguir seu primeiro troféu é uma sensação que fará tudo valer a pena. Estamos sempre abertos a ouvir sobre as experiências dos nossos jogadores, por isso não hesite em nos enviar comentários ou perguntas. Boa caça!
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Perito em Computação Forense e Crimes Cibernéticos
Investigação Digital | Laudos Técnicos | Resposta a Incidentes
Bacharel em Sistemas da Informação, Certificado Microsoft Azure IA e MOS. Trabalho como Administrador de Redes, Firewall e Servidores Windows e Linux!
Minhas atividades favoritas são: Caminhar, Fazer Trilhas, Natureza, Insetos e claro ler sobre Tecnologia.




