No início deste ano, o desenvolvedor de Dawn of War 4, King Art Games, exibiu seu diretor de combate, que sincroniza animações corpo a corpo para ir um passo além das já impressionantes mortes sincronizadas que eram uma marca registrada do Dawn of War original. Como explicou o designer sênior de jogos Elliott Verbiest no último episódio de Deep Strike, uma série de entrevistas na Warhammer TV, vale a pena desacelerar o jogo para assistir.
É algo que você não consegue em um jogo de mesa – não importa quanto esforço você faça para pintar seus fuzileiros navais espaciais, você sempre terá que imaginar como seria quando uma unidade de orks atacasse seu dreadnought.
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Sobre a tradução entre a mesa e a tela, Verbiest apontou que é melhor que algumas coisas não sejam adaptadas individualmente – como o orbe de ressurreição da facção Necron, um dispositivo que permite trazer tropas mortas de volta à vida. Bem, o que passa pela vida quando você é um robô morto-vivo. “Quando você está jogando no modo singleplayer, por exemplo, o esfera da ressurreição é incrível”, disse Verbiest. “Suas unidades foram derrotadas, aqui está algo que as traz de volta. Não parece muito bom em um cenário multijogador.”
Em vez de permitir que os necrons tivessem um artefato que funcionasse como um grande botão de desfazer a morte, eles adicionaram um edifício necron chamado galeria da ressurreição. Depois de construir uma, você pode selecionar um tipo específico de unidade e, se uma delas morrer, ela retornará – embora não imediatamente. Passa a mesma ideia, que os necrons nem sempre ficam mortos, sem ser chato de jogar contra.
“Transmitimos isso agora de uma forma que também oferece aos outros jogadores uma forma de contra-jogo”, como disse Verbiest. “Você pode destruir as estruturas, leva tempo para as unidades necron voltarem, então há uma janela na qual você pode fazer coisas enquanto isso. Esse é o tipo de coisas que consideramos para ainda trazer essa fantasia central, e especialmente para as campanhas que fazemos de tudo para esse tipo de coisa.”
Outro exemplo disso vem na campanha Dark Angels, que permitirá que você jogue como seu primarca, Lion El’Jonson. É um grande momento culminante para esse enredo, dando a você acesso a uma figura saída de mitos e lendas, mas que você não poderá jogar no modo multijogador. Porque como você equilibraria isso?
Dawn of War 4 tem como meta um lançamento em 2026, e você pode acompanhar seu desenvolvimento em Vapor.
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Perito em Computação Forense e Crimes Cibernéticos
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