Os desenvolvedores de Death Stranding 2 acharam que o modo ‘Brutal’ era difícil o suficiente, mas levaram o jogo ao ‘limite superior’ com sua nova opção de dificuldade no PC

O lançamento de Death Stranding 2 para PC na quinta-feira pode ter sido ofuscado um pouco pelo Crimson Desert, mas como escrevi em minha análise, é um ótimo jogo, quer você esteja interessado na história de Hideo Kojima ou na sandbox do simulador de entrega. Pessoas que amam especialmente o último, como Morgan Park da PC Gamer, quase universalmente têm a mesma reclamação: é muito fácil. Embora Death Stranding 2 permita que você se desafie fazendo entregas a pé, os veículos, as atualizações e a infraestrutura compartilhada de outros jogadores podem banalizar a realização de entregas perfeitas.

Para o lançamento para PC, a Kojima Productions adicionou uma nova opção difícil chamada “To the Wilder”, que foi criada especificamente para atender ao feedback dos jogadores, disse o estúdio em entrevista à PC Gamer esta semana.

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Yoshiike disse que o efeito do Timefall, que gradualmente envelhece e destrói tudo o que toca, é “particularmente pronunciado” em To the Wilder, tornando o gerenciamento de recursos crucial – “quase um requisito”. Ele enfatizou a necessidade de planejar as missões com antecedência e pensar em quais ferramentas serão mais adequadas para o trabalho e testar combinações que podem não ter sido importantes em dificuldades menores.

Quando Yoshiike me disse que os desenvolvedores haviam jogado To the Wilder do início ao fim e que havia “alguns itens que (eles) precisavam absolutamente desbloquear”, pedi um exemplo. Desculpe, colegas carregadores – a Kojima Productions quer que vocês aprendam da maneira mais difícil.

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