O Nintendo 3DS está comemorando seu aniversário de 15 anos hoje, 27 de março de 2025. Abaixo, analisamos sua filosofia de design e como ela difere de seus equivalentes portáteis modernos, como o Switch e o Steam Deck.
Os consoles portáteis são grandes agora. O Steam Deck e sua onda de dispositivos concorrentes são apenas PCs que você pode colocar em uma mala. Por si só, isso pode fazer com que o Steam Deck pareça a melhor versão possível do console portátil. Se você estiver disposto a mexer e/ou emular, poderá jogar quase tudo nele. Se você já possui uma enorme biblioteca de jogos no Steam? Tanto melhor. O Nintendo Switch, que antecipou a forma do Steam Deck, ficou maior em sua sequência. Todo esse tamanho e amplitude me fazem desejar um dispositivo verdadeiramente portátil: de bolso, em vez de meramente portátil. No entanto alguns artigos opinaram que o 3DS foi um desvio sério da filosofia de design minimalista que definiu o primeiro portátil da Nintendo, o que perdurou foi seu foco relativamente estreito. O 3DS sobreviveu ao seu próprio artifício extradimensional e, no processo, tornou-se uma das melhores maneiras de jogar.
Estranhamente, a mudança portátil em direção ao maximalismo pode ter começado com o 3DS. O Game Boy original, embora grande e pesado por si só, foi feito de forma barata. O designer Gunpei Yokai defendeu o uso de tecnologia madura que pudesse ser obtida facilmente. A filosofia valeu a pena. O Game Boy, alimentado pela eficiência enxuta do Tetris, foi um sucesso estrondoso. Mais de duas décadas depois, o 3DS adotou uma nova abordagem. Não era exatamente de última geração, mas ostentava um artifício de alta tecnologia próprio (efeitos 3D sem óculos) e gráficos brilhantes e coloridos nessas dimensões. Ele tinha recursos de realidade aumentada e comunicação sem fio entre dispositivos. Alguns dos primeiros títulos, como Resident Evil: The Mercenaries e Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, ostentavam jogos com qualidade de console em movimento. Mas seu concorrente era o Vita, um console portátil ainda maior e mais maximalista (que, em uma divertida reviravolta do destino, tornou-se melhor para jogar romances visuais e JRPGs antigos do que qualquer jogo de grande orçamento da Sony). O 3DS era mais barato e atraiu um público significativamente mais amplo. Ajudou muito o fato de ser o sucessor do já popular DS.
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