Slay The Spire 2

Mate o Pináculo é um jogo difícil. Você sabe qual jogo é ainda mais difícil? Mate o Pináculo 2. Digo isso depois de dedicar inúmeras horas ao jogo original e, no momento em que este livro foi escrito, cerca de 55 horas na sequência. Alguns personagens são um pouco mais destruídos do que outros, com certeza. Pessoalmente, acho que Necromancer é o modo fácil, com Silent vindo em segundo lugar. E, sim, o desenvolvedor Mega Crit definitivamente tem muito balanceamento de cartas para fazer (sério, por que a carta Regent’s Parry então bunda?), mas a intenção geral por trás Mate o Pináculo 2 é óbvio para mim: eles tornaram tudo mais difícil de propósito.

Se você jogou o primeiro jogo tanto quanto eu, deve saber do que estou falando. Obviamente, já joguei esse jogo o suficiente para saber o que estou fazendo nele agora, então pode parecer mais fácil em comparação simplesmente por causa disso, mas a escala dos inimigos na sequência é ridícula. Por que diabos uma enguia grande está tentando me acertar, causando 36 de dano no Ato 1, cara? Eu literalmente acabei de chegar aqui.

Mas se estou passando por uma situação difícil, mesmo com toda a experiência que estou trazendo para a mesa, como estão as pessoas que começaram com Mate o Pináculo 2 viajando? Com base em todos os tópicos do Reddit e postagens do Steam Discussion Board que continuo vendo, não muito bem. Se isso soa como você, então desenvolvi essas dicas e truques pensando em você. E ei, mesmo que isso não aconteça, provavelmente sou muito melhor no jogo do que você, então leia adiante de qualquer maneira.

Ok, agora que os jogadores realmente bons pararam de ler e não vou mais me envergonhar, alguém tem alguma dica para Ascension 10?

Deixe o deck se construir sozinho

Se você nunca jogou o primeiro Mate o Pináculo ou você está achando a sequência tão impossível quanto o jogo original, acho que este é o conselho número um que você provavelmente precisa ouvir: não construa um deck, deixe o deck construir sozinho.

Isso pode ir contra todos os comentários do Reddit que você encontrou ou qualquer outro guia que você leu, mas você não deve ter como objetivo construir um deck específico no Ato 1. Em vez disso, você deve pegar boas cartas que lhe sirvam no curto prazo, como ataques de área de efeito e habilidades de bloqueio alto, e então começar a girar em uma construção específica no final do Ato 1/início do Ato 2. Ainda acho que esse conselho se aplica ao jogo original, mas é duplamente verdadeiro em Mate o Pináculo 2. Por que? Porque, como alguém que dedicou quase mil horas ao primeiro jogo, acho que o Ato 1 do Mate o Pináculo 2 não é apenas o ato mais difícil do jogo; pode ser o ato mais difícil de toda a série.

O dano inimigo é muito maior na sequência, e isso é mais aparente durante o Ato 1. Com os decks iniciais da maioria dos personagens, você colocará um máximo de 15 bloqueios contra inimigos que querem acertá-lo, causando 24 de dano. Isso é terrível por si só, mas é duplamente terrível se você estiver construindo um arquétipo de deck específico desde o início e sua mão estiver cheia de cartas de final de jogo que atualmente não fazem nada por você. Claro, eles podem ser ótimos mais tarde, mas você estará morto antes disso.

©Mega Crítico

Em vez disso, você deve priorizar a obtenção de cartas que sejam ótimas no início do jogo e construir um baralho em torno delas à medida que avança. Por exemplo, pegue a habilidade Taunt do Ironclad: uma habilidade de custo 1 que lhe dá 7 bloqueios e aplica 1 vulnerável. Parece bom em um microcosmo, mas também está sendo oferecido Hellraiser junto com ele! Custa 2, mas você joga todas as suas cartas “Strike” de graça! Com alguns Pommel Strikes atualizados, você poderia atacar infinitamente! E é ouro!

Aqui está o problema: Hellraiser é ótimo… mais tarde. Para tirar o máximo proveito disso, você terá que cortar algumas defesas, adicionar mais ataques e atualizar um monte de cartas. Além disso, você teria que esperar comprá-lo sempre no primeiro turno para que fosse útil no Ato 1. Em comparação, Taunt é ótimo imediatamente. Além disso, há muitas cartas Ironclad que sinergizam com Taunt logo de cara, porque ele tira vantagem de dois arquétipos diferentes de Ironclad: decks de bloqueio alto que convertem bloqueio em dano e decks vulneráveis ​​que oferecem bônus extras, como compra de cartas e força extra. Ah, e falando em arquétipos de deck…

Aprenda os arquétipos de deck específicos do personagem

Então, serei franco com você aqui: existem muitos arquétipos de personagens para listar aqui. Esse é um artigo totalmente separado. Na verdade, são cinco artigos separados, porque não há como explicar adequadamente todas essas informações sem essencialmente escrever uma pequena novela. Em vez disso, vamos explicar o básico dos arquétipos de deck e darei alguns recursos para você desenvolver a partir daí.

Quase todas as cartas que você pode adicionar ao seu baralho Mate o Pináculo 2 sinergiza com outros cartões. Exatamente como eles sinergizam entre si difere de várias maneiras, mas os arquétipos aos quais estou me referindo neste contexto devem lentamente começar a se tornar aparentes conforme você joga, porque você notará que desbloqueia ou encontra cartas específicas de personagens que têm o mesmo tipo de efeito. Por exemplo, você notará que o Silencioso tem um monte de cartas que dizem “Sly”, ou adiciona Facas à sua mão, ou aplica Veneno.

Você pode estar pensando que estou mimando você aqui, porque estou essencialmente dizendo para você ler as informações nos cartões. No entanto, compreender os arquétipos básicos é um precursor de algo um pouco mais complicado: misturar e combinar arquétipos.

Vamos usar dois dos arquétipos do Silencioso como exemplo: cartas Sly e cartas Shiv. As cartas astutas são ativadas gratuitamente quando você as descarta. As cartas Shiv adicionam Shivs à sua mão ou melhoram seus ataques e habilidades de Shiv. Você pode construir um deck simples que se concentre inteiramente em apenas um desses arquétipos.

Mate o Pináculo 2
©Mega Crítico

Por exemplo, você pode construir um baralho Sly muito bom apenas adicionando um monte de cartas como Jogo Preparado e Aposta Calculada ao seu baralho. Preparado custa 0, compra uma carta e depois descarta uma carta. A Aposta Calculada custa 0 e descarta toda a sua mão, depois compra o mesmo número de cartas. Essas cartas são gratuitas e permitem descartar cartas Sly para ativar seus efeitos. Fácil, simples e direto.

No entanto, também existem cartas Shiv que são descartadas. Storm of Steel descarta toda a sua mão e depois substitui cada carta por uma Shiv. Hidden Daggers descarta duas cartas e as substitui por Shivs. Além disso, existem cartas como Master Planner e Hand Trick. O Master Planner adiciona Sly a qualquer habilidade que você joga permanentemente, e o Hand Trick oferece 7 bloqueios e aplica Sly temporariamente a uma habilidade. Você provavelmente já pode ver onde quero chegar com isso, mas você pode usar o Hand Trick para aplicar Sly em Hidden Daggers, usar uma carta diferente para descartar Hidden Daggers e então usar o Sly que você aplicou em Hidden Daggers para descartar mais duas cartas. e pegue duas facas.

Quando você começa a brincar com a mistura de arquétipos, tudo pode ficar um pouco complicado de acompanhar, então não se preocupe se acabar construindo um deck que até você fica confuso. Meu melhor conselho seria familiarizar-se com as cartas enquanto joga ou, se não sentir vontade de morrer repetidamente só para aprender, use um recurso como Mobalítica para pesquisar todos os cartões disponíveis.

Alternativamente, apenas observe outras pessoas jogarem. Alguns de vocês podem recusar esta sugestão, considerando coisas como Baalorlorde, Gelo Primee Jorbs são certificados Mate o Pináculo especialistas, mas se você é realmente novo no jogo, recomendo assistir Leão do Norte Mate o Pináculo 2 vídeos. Ele não é, admito, o melhor jogador do mundo, mas na verdade acho que isso é mais benéfico para os novatos. Northernlion joga mais devagar, desvenda verbalmente a lógica por trás de suas decisões e faz questão de conversar com os espectadores como se eles estivessem começando com Mate o Pináculo 2. Além disso, sem ofender os outros caras, mas pelo menos ele é o mais engraçado StS criador de conteúdo por uma grande margem.

Não deixe seu deck muito fino

Aqui está outro que vai soar contrário a todos os outros Mate o Pináculo 2 guias: não remova muitas cartas do seu baralho. Eu sei o que você vai dizer, então deixe-me adiantar: sim, um deck menor aumenta a probabilidade de você ver suas melhores cartas mais cedo e, sim, você provavelmente vai querer cortar o máximo de seus ataques e defesas básicos o mais rápido possível (a menos que você esteja jogando algo específico que os utilize, como um deck Ironclad Perfected Strike/Hellraiser).

Diluir seu deck ainda é bom pelos mesmos motivos do original Mate o Pináculomas não no mesmo grau. É por isso que acho que tantas pessoas estão sugerindo que os novatos reduzam seus decks ao acaso, porque funcionou no jogo anterior. No entanto, é importante ter em mente que Mate o Spire 2 elites e lutas contra chefes são um jogo totalmente diferente, porque agora eles jogam mais cartas de status em sua direção do que antes.

Veja o Parasita Phrog do Ato 1, por exemplo. Esta luta foi projetada como um contra-ataque difícil para jogadores que reduziram muito seu baralho. A cada dois turnos, ele coloca três cartas de status de Infecção na sua pilha de descarte. Eles causam 3 de dano toda vez que estão em sua mão, mas pior, não esgotam. Se você encontrar esse cara cedo e tiver apenas, digamos, doze cartas em seu baralho, o Parasita Phrog levará apenas três turnos para converter um terço de seu baralho em Infecções.

Mate o Pináculo 2
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Depois, há a elite Entomante do Ato 2. Esse cara é Phrog Parasite, mas de alguma forma pior, porque adiciona uma carta de status Dazed diretamente à sua pilha de compra, não à sua pilha de descarte, toda vez que você a acerta. Se o seu deck for construído em torno de ataques de múltiplos golpes e/ou for relativamente fino, você estará comprando mãos inteiras cheias de cartas Dazed no terceiro turno. O Entomancer tem uma barra de saúde robusta e causa cerca de 18 a 28 de dano por turno, portanto, com um deck fino, essa luta muitas vezes pode ser decidida antes mesmo de começar.

Fica mais fácil

Não se preocupe, isto não é uma intervenção; Quero dizer que o jogo fica mais fácil quanto mais você joga. Agora, eu poderia te dizer que isso acontece porque você vai começar a entender o jogo direito e se familiarizar mais com as lutas contra chefes, mas, sem ofensa, não é isso que quero dizer aqui.

Se você venceu o jogo pelo menos uma vez, terá desbloqueado o primeiro nível de Ascensão para esse personagem. Cada nível de Ascensão que você desbloquear tornará o jogo mais difícil, reduzindo a quantidade de saúde que você recupera entre os atos ou dando-lhe menos ouro ao abrir um baú. Pessoalmente, ainda não venci o nível final da Ascensão, Ascensão 10, com nenhum personagem, porque lutar contra dois chefes consecutivos no final do Ato 3 é uma besteira completa.

Mas o problema é o seguinte: as ascensões são opcionais e não há necessidade de enfrentá-las até que você termine de desbloquear a maioria das épocas na linha do tempo. Você provavelmente já desbloqueou vários deles, mas o melhor está escondido no final. Em vez disso, eu sugeriria tentar desbloquear as épocas “Kill 15 Bosses” e “Kill 15 Elites” com cada personagem primeiro.

As recompensas que você obtém ao derrotar 15 chefes são sem dúvida as mais importantes, pois desbloqueiam relíquias específicas de cada personagem. Eles só aparecem para esses personagens quando você os interpreta, e alguns deles são ridiculamente bons. A relíquia Silent’s Twisted Funnel é incrível independentemente do seu deck, porque envenena passivamente o inimigo a cada turno. Isso é apenas dano gratuito que se acumula e cresce. A relíquia Regent’s Mini Regent dá a você 1 força a cada turno apenas por gastar uma estrela. Os cabos banhados a ouro do defeito fazem com que seu orbe mais à direita seja acionado duas vezes a cada turno.

A única maneira de desbloquear todas essas relíquias incrivelmente poderosas é se atirar nos chefes repetidamente. O que quero dizer, de uma forma um pouco mais exagerada do que pretendia, é que você não deve desistir. Você ficará melhor no jogo, mas o jogo também se tornará mais tolerante quanto mais você jogar. Eu acredito em você.

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Matar o Pináculo 2

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